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Shenmue (シェンムー)
escrito nº 21 do dia 27/09/2008 às 13:55:27
Tchulanguero
Sobre: Sega Dreamcast
por Tchulanguero

Yu Suzuki (鈴木 裕) é um filho da puta!


Shenmue


Como foi difícil escolher o título e a descrição. Não ri não porra, to falando sério. Começando pelo título: Shenmue. Que que eu ia colocar de complemento? Não tem como descrever este jogo em poucas palavras. Então o melhor foi deixara assim mesmo, afinal, 90% dos jogadores de video-game do mundo, gostando ou não, sabem o que é Shenmue, e os outros 10% jogam coisas como "Cooking Mama", he he he. Ae vem a descrição: novamente eu empaquei, sem saber o que escrever. Por fim coloquei algo meio emocional/irracional mas que traduz da melhor forma como descrever a parada. Depois eu copiei e colei algumas paradas em japonês da Wikipedia pra chamar mais a atenção.

Mas o que esta merda tem de tão especial pra ser tão aclamado assim, ao ponto de que se alguém achá-lo ruim ser quase apedrejado?

Shenmue é um jogo criado por Yu Suzuki e pelo estúdio AM2. Originalmente Yu queria fazer um RPG de Virtua Fighter (que é cria dele também) para o Sega Saturn, mas acabou criando algo totalmente novo. O projeto era ambicioso e exigiria até a última gota do hardware do Saturn. O treco tava ficando mais ou menos assim:



No entanto durante a produção, o projeto foi transferido para a nova plataforma de jogos da Sega, o Dreamcast. As possibilidades se ampliaram com o novo hardware que além de muito mais potente era mais fácil de programar. Mas a AM2 foi além disso e resolveu "espremer" o novo console, e o resultado foi um dos melhores jogos de todos os tempos (quer queiram ou não).

EU JOGANDO

O jogo começa com um introdução longa (nada de CG, usando os gráficos do próprio jogo, sei lá que nome se dá pra isso) que te apresenta a história. Ae começa o jogo em si. Como de costume eu sai testando os comandos e não gostei muito da forma escolhida para movimentar o personagem, que é feita com o direcional digital em conjunto com o gatilho "R" (o analógico ficou para movimentar a visão). O restante dos comandos são simples, funcionais e fáceis de se acostumar.

Logo nessas experimentações é que se percebe o porque do F.R.E.E. (Full Reactive Eyes Entertainment): é possível explorar praticamente todos os cantos do cenário. E a impressão inicial que se tem é de que se trata de um jogo de investigação, onde todos os detalhes fazem a diferença para saber qual o próximo passo. Porém depois de um tempo, acabei percebendo que se tratava de algo muito maior (e ambicioso): os caras queriam criar uma história tão real e interativa quanto a própria realidade.

É aqui que eu acredito que muitos se desinteressem do jogo, achem ele ruim ou "sem sal". As batalhas por exemplo recebem muitas reclamações com relação a jogabilidade, mas o que eu vi foi nada mais do que uma simulação da realidade, não é igual em Final Fight onde pra se livrar de um tanto de cara querendo bater em você bastava apenas apertar um botão, é preciso saber o movimento certo para a hora certa, além de uma certa estratégia (principalmente ao lutar contra muitas pessoas). Tudo isso deixa o jogo muito "técnico" o que o difere dos demais, e provalmente por isso ele é "odiado" ou "descartado" por alguns.

Embora as declarações de Yu & Cia digam que Shenmue NÃO explorou 100% do potencial do Dreamcast (se não me engano li uma vez sobre algo em torno dos 80%), é notável que o jogo extrai muito do hardware do console. Pela primeira vez eu vi claramente as limitações do DC, mas é tudo tão bem feito e trabalhado em cima disto, que o resultado foi algo muito bom. Mais pra frente eu explico melhor esta parte.

MAS PORQUE OBRA PRIMA?

Shenmue gráfico
E dizem que o Dreamcast não tinha gráfico bom...


O que faz Shenmue uma obra prima em forma de GD é o cuidado dado a todos os detalhes do jogo. A história é bem simples, cheia de clichês e ambientada no fim de 1986 no Japão na cidadezinha portuária de Yokosuka. E é legal ver como os hábitos, vestuários e etc. são fiéis a todo esse contexto, se você procurar fotos da cidade na internet verá que tudo é muito semelhante. O comércio em Dobuita também é muito bem feito, as lojas sempre abrem na hora certa (mas não é mostrado ninguém entrando e abrindo a loja, ela simplesmente abre do nada), as pessoas estão lá trabalhando, pessoas ocupadas andando na rua o tempo todo (apesar de poder ser visto nitidamente elas "se construindo"), tudo tem vida. É possível bater na porta de todas as casas (emborar não dê para entrar em praticamente nenhuma), o comércio todo funciona e em muitos é possível fazer compras. Legal também é que casas e pessoas não se repetem, se você viu o mesmo rosto em outro lugar é porque é a mesma pessoa (embora algumas pareçam se teletransportar para onde você está, como é o caso de Tom). Tudo é detalhado e cheio de referências. Quer dizer, quase tudo, o jogo tem um erro gravissímo com relação ao que se propõe: Ryo (o protagonista) não toma banho, não troca de roupa, não come e não tira aquela porra de band-aid da cara hora nenhuma, independente do que aconteça.

VISUALMENTE FALANDO

Idoso
Texturas a rodo


Um dos pontos mais exaltados em Shenmue são os gráficos, que realmente são excelentes, o melhor que vi no Dreamcast até hoje. As texturas são muito bem feitas e compensam a falta de polígonos do console, mesmo este jogo tendo uma taxa de polígonos acima da média do DC (dizem ser o fato de usar tantas texturas é que fez com que Yu Suzuki declarasse que o PS2 não suportaria a engine de Shenmue sem muitas perdas), é só olhar o rosto de pessoa idosa e ver o resultado. Os cenários também tem o mesmo refinamento dos personagens, muito detalhados. No entanto, algumas vezes a falta de polígonos faz com que alguns personagens fiquem um tanto estranhos, é inclusive normal ver as "emendas" nas articulações dos personagens (nem tudo é perfeito).

ESCUTANDO A BAGAÇA

A trilha sonora de Shenmue acompanha a alta qualidade do jogo, com músicas orquestradas e de acordo com cada ambiente ou situação. Praticamente todos os lugares (comércios, casas, bares, etc) tem uma música própria. Os efeitos sonoros também são sempre bem feitos.

Outra coisa quem pra mim foi fundamental na interatividade do jogo é que ele é 100% dublado, se você puxar papo com qualquer pessoa na rua vai sair voz da boca dela, e não somente texto em baixo da tela (o que inclusive em Shenmue é opcional).

EU AINDA JOGANDO (PORQUE ESSA PORQUERA VICEIA!)

Como eu já disse, Shenmue tem uma história bem simples e cheia de clichês, bem aqueles filmes orientais da Sessão da Tarde, onde o cara vai atrás do assassino do pai dele. A princípio não te prende muito, mas conforme a história vai sendo contada, da forma que vai sendo contada te colocando realmente na pele de Ryo e a coisa vai ficando maior do que simples vingança, vai ficando mais interessante.

É legal também a quantidade de coisas que se pode fazer no jogo, como treinar seus golpes (o que é essencial para o seu desenvolvimento no jogo), ir no fliperama e jogar (literalmente, achei uma grande sacada da equipe do jogo colocar os jogos antigos da Sega no fliperama) e até mesmo apostar uma corrida com... empilhadeiras!!! Ou seja diversão extra-história é o que não falta. Mas nem se anime demais, tem uma parte do jogo em que você tem que trabalhar também, ou achou que só seria vida mansa. Pode parecer chato, mas esse lance de trabalhar é algo essencial na mecânica do jogo, faz parecer de verdade por ser natural (e não como os jogos atuais tentam ser, pelos gráficos).

Outra coisa que é bom ir se acostumando é com os Quick Time Events. Já vi isso em outros jogos (The Sword Of Bersek por exemplo), mas em Shenmue é algo constante. Basicamente te faz interagir mesmo nas cenas onde o controle do personagem não é seu, indicações vão aparecendo na tela e você deve apertar o botão correto, modificando assim o curso das cenas. Isso é legal, porque em muitos momentos Shenmue parece mais um filme do que um jogo de tanta cena que você fica assistindo.

QTE
É tipo isso ae em cima


ENFIM...

Nem sei se deu pra falar tudo o que tinha sobre o jogo, até porque eu tinha começado a escrever este texto faz um tempo, logo depois que zerei ele, mas o básico tá ae, básico mesmo, porque pra entender Shenmue é só jogando mesmo.

Levando em consideração que este primeiro jogo teve como objetivo apenas mostrar o universo de Shenmue e o funcionamento do jogo (Nem era pra ser um jogo, seria uma espécie de demo, mas acabou ficando muito grande e fizeram um jogo logo de uma vez), pode-se dizer que ele foi perfeito em seu papel. Tudo acontece de forma clara, não há dificuldades em aprender a jogar e o nível de interação e imersão são altíssimos, no final nota-se claramente aquele clima de "a história começa agora".

Mas apesar de tudo, Shenmue pode ser considerado um enorme fracasso. Foi o segundo jogo mais caro da história (perdendo somente este ano para GTA IV) e não vendeu quase nada (não levando em consideração o gasto e expectativa). A verdade é que não é o tipo de jogo que agrada a todos justamente pelos motivos que já citei, é um filme interativo e muito voltado para a realidade em sua mecânica, você não encontra uma puta em cada esquina para comer, não arruma flores para soltar bolas de fogo, não invoca criaturas do além, não dá tiro, não solta hadouken...enfim, não tem nada dessas coisas que fazem os nerds do mundo se acharem fodões pelo menos no mundo dos jogos.

Mas claro que Yu Suzuki é um grande filho da puta e sabe os elementos que fazem um bom jogo. Vão jogar o primeiro pra entender que depois eu começo a falar sobre o segundo jogo onde o circo começa a pegar fogo de verdade.

Empilhadeira
CD: R$ 0,80
Internet: R$ 50,00
Um jogo que tem corrida de empilhadeiras: NÃO TEM PREÇO!


Agora vão jogar logo, cambada de corno!

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Tags: Sega Dreamcast, Tchulanguero
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Tihara
Tihara
Vespá

Só p continuar a propaganda!
Televisão:R$ 300,00
Dremcast:R$ 150,00
Você feito boba vendo seu marido jogar: NÃO TEM PREÇO!!!

tagarelou dia 07/10/2008 às 11:40:52

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fabiofcouto
fabiofcouto
Curitiba

Cara, eu sou um dos poucos que posso falar...
Nao gostei do jogo.
Nao pela mecania e afins, mas por nao ter me prendido :(
Os graficos simplismente surpreendem, mas nem isso me chamou atencao :P
Mas meu irmao jogou tanto que qundo viu, tinha feito final.

tagarelou dia 13/10/2008 às 14:00:01

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Tchulanguero
Tchulanguero
Minas Gerais

@Ti

Mulher besta essa minha :P

@fabiofcouto

É, as vezes acontece da gente simplesmente não curtir o jogo. Eu por exemplo nunca consegui jogar nenhum Resident Evil. Vai entender.

tagarelou dia 14/10/2008 às 00:06:02

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CobraMJD

Pois eu acho o jogo fantástico, e lamentei muito quando cheguei ao fim, me prendeu do inicio ao fim e como vc disse é dificil escolher palavras para descrevê-lo, as lutas sinceramente tem uma jogabilidade ruim, mas por mim nem precisava ter, a mecânica do jogo e essa tentativa de simular a realidade que me chama a atenção. Eu simplesmente não entendo como há pessoas que não goste, e ainda espero pelos possíveis capítulos restantes da história.

tagarelou dia 28/10/2008 às 08:04:23

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Tchulanguero
Tchulanguero
Minas Gerais

@CobraMJD

Como eu já disse eu acho que a jogabilidade das lutas é muito técnica e não ruim. Algumas pessoas não gostam simplesmente porque tem gostos diferentes, he he he. Quanto ao próximo capítulo é bom ter paciência, porque eu acredito que vai demoraaaaaa...

tagarelou dia 28/10/2008 às 17:58:04

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Última Atualização: 04/03/2010 19:35:02 - Última Interação: 24/02/2010 21:31:57
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